Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Rzadko widywane, podobne wieszczkom sylfidy posiadły mistrzowskie panowanie zarówno nad magiczną, jak i fizyczną strony swej natury. Dysponują niezwykłymi, nierzadko przerażającymi mocami, o których mity w dużej mierze tłumaczą trwożny respekt, jaki do elfów mają inne rasy.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury. Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.
Awansuje z: | Elficka zaklinaczka |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 67 |
PŻ: | 60 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 150 |
Poziom: | 4 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Sylph |
Zdolności: |
dotyk wróżki obuchowa | 6 - 3 wręcz | magiczny | |
pajęczyna obuchowa | 6 - 5 na odległość | spowalnia | |
płomień wróżek astralny | 10 - 5 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 40% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | 2 | 30% |
Jaskinia | 2 | 30% |
Las | 1 | 70% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 40% |
Płaski | 1 | 50% |
Płytka woda | 1 | 40% |
Rafa | 1 | 50% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 1 | 40% |
Zamek | 1 | 60% |